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Für Vorschule und Grundschule: Mit tiptoi® ist Lernen ein Spiel

Veröffentlicht am: 03.02.2016 Thema: tiptoi®
tiptoi® Der Stift – mit Player ca. 43 Euro
Ravensburger Verlag, Verwendung für redaktionelle Zwecke honorarfrei.

Audiodigitales Lernsystem

In diesem Frühjahr erweitert Ravensburger das audiodigitale Lernsystem tiptoi® um Bücher und Spiele für die Vor- und Grundschule. Unterstützt wird der tiptoi® Stift dabei von liebenswerten Charakteren, die aus dem Einmaleins oder den ersten Wörtern ein Abenteuer machen. Hier eine Übersicht:

Vorschule mit tiptoi®
Vorschulkinder bereiten sich mit dem Stift, den Büchern tiptoi® Mein-Lern-Spiel-Abenteuer und einem tiptoi® Lernspiel spielerisch auf den Schulstart vor.

Neuheit im Januar 2016:
tiptoi® Buch Mein Lern-Spiel-Abenteuer Vorschulwissen

Fit werden für die Schule: In diesem Buch stecken lauter lustige Aufgaben und Spiele, mit denen künftige Schulanfänger ihre Wahrnehmung, Konzentration, Merk- und Sprachfähigkeit spielerisch trainieren können. Der lustige Dino Hugo reimt im Sitzkreis mit den Kindern, lässt sie im Schattentheater Umrisse erkennen und musiziert kräftig mit. tiptoi® sorgt für den Spaß, fördert selbstständiges Lernen und kontrolliert spielerisch die Lösungen.
Originalausgabe, mit durchgehend farbigen Illustrationen von Silke Voigt, Text von Kirstin Jebautzke, 16 Seiten, ab 4 Jahren, ISBN 978-3-473-41805-3 € [D] 19,99, ET: Januar 2016

Bisher erschienen sind:
tiptoi® Buch Mein Lern-Spiel-Abenteuer Erste Buchstaben

tiptoi® Buch Mein Lern-Spiel-Abenteuer Erste Zahlen


Neuheit im März 2016:
tiptoi® Lernspiel Wir spielen Schule

Erlebe den Schulalltag und lerne die Fächer kennen
Mit diesem tiptoi® Spiel tauchen neugierige Vorschulkinder interaktiv in den Alltag eines Schülers ein: Was unterrichten die Lehrer in den verschiedenen Klassenzimmern? Wie läuft so ein ganzer Schultag ab? Um was geht es in Mathematik, Deutsch, Sachkunde, Kultur, Musik, Kunst und Sport? Spiele-risch lösen die Kinder erste, spannende Aufgaben zu den Fächern, begegnen den Regeln zum sozialen Miteinander, hören lustige Pausengeschichten und lernen das Grundwissen der 1. und 2. Klasse kennen. Dabei fühlen sie sich schon wie richtige Schulkinder.
Für 1 bis 4 Kinder von 5 bis 7 Jahren, von Marco Teubner und Heinrich Glumpler, für ca. 23 Euro im Handel, ET: März 2016

Bisher erschienen sind:
tiptoi® Lernspiel Schatzsuche in der Buchstabenburg

30 Tiere wohnen in der Burg und jedes steht für einen Buchstaben. Um den Schatz des Drachens zu ergattern, befragen die Spieler die Burgbewohner und sammeln Hinweise. tiptoi® spielt die Anlaute der Tiere, doch welche passen zu welchen Buchstaben? Zum Glück hilft Quassel, das Burggespenst.
Für 1 bis 4 Kinder von 4 bis 7 Jahren, von Kai Haferkamp, für ca. 23 Euro, ET: September 2015

tiptoi® Lernspiel Der hungrige Zahlenroboter
Robby, der gefräßige Roboter, stellt Kindern lustige Aufgaben, die sie spielerisch an das Thema Formen, Zahlen bis 20 und erstes, einfaches Rechnen heranführen. Den Chip mit der richtigen Lösung legt das Kind in Robbys Mund und verschlingt er ihn genüsslich.
Für 1 bis 4 Kinder von 4 bis 7 Jahren, von Kai Haferkamp, für ca. 22 Euro im Handel, ET: April 2014

Grundschule mit tiptoi®
Mit der tiptoi® Buchreihe Lern mit mir! und tiptoi® Lernspielen können Kinder die Lerninhalte von Mathe und Deutsch aus den ersten beiden Jahrgangsstufen vertiefen. Der clevere tiptoi® Stift sorgt für Lernspaß, stellt den Kindern Aufgaben und motiviert zum Weitermachen.

Lesen und Schreiben lernen mit tiptoi®
Neuheit im Februar 2016:
tiptoi® Buch Lern mit mir! Deutsch 2. Klasse

Kuno, das Schlossgespenst, hat über die Jahrhunderte das Lesen verlernt. Jetzt helfen ihm die Kinder und trainieren mit ihm genaues Lesen und Verst-hen, üben schwierige Buchstaben und korrekte Rechtschreibung. Dazu finden sie im Buch lustige Aufgaben mit abwechslungs- reichen Varianten und spielerischer Selbstkontrolle, so dass die Schüler mit Spaß üben, was sie in der Schule brauchen.
Originalausgabe, mit durchgehend farbigen Illustrationen von Franziska Harvey, Text von Annette Neubauer, 40 Seiten, für Kinder von 7 bis 8 Jahren, ISBN 978-3-473-41806-0 € [D] 19,99, ET: Februar 2016

Bisher erschienen sind:
tiptoi® Buch Lern mit mir! Deutsch 1. Klasse

tiptoi® Lernspiel Magors Lesezauber

Die Kinder unterstützen den Zauberer beim Lösen seiner Aufgaben. In unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden suchen die Spieler Buchstaben, zaubern Wörter und lösen kurze Rätselsätze.
Für 1 bis 4 Kinder von 5 bis 9 Jahren, von Kai Haferkamp, für ca. 28 Euro im Handel, ET: September 2010

tiptoi® LernspielMission im Lese-Dschungel

Mit dem tiptoi® Stift erforschen die Spieler einen Urwald. Lesekarten verraten, welcher Weg richtig ist, wo giftige Pflanzen wachsen und wie die Aufgaben zu meistern sind. Nur wer genau liest und befolgt, was in den Texten steht, kann die Mission im Dschungel erfüllen.
Für 1 bis 4 Spieler von 7 bis 10 Jahren, von Kai Haferkamp, für ca. 23 Euro im Handel, ET: Februar 2012

Rechnen lernen mit tiptoi®
Neuheit im März 2016:
tiptoi® Buch Lern mit mir! Mathe 2. Klasse

Das kleine Einmaleins, Addieren und Subtrahieren bis 100, Maßeinheiten und Rechnen mit der Uhrzeit: In diesem Lernspielbuch helfen die Kinder, dem Gespenst Erasmus von Rechenstein seine altersbedingte Rechenschwäche zu überwinden. Dabei üben sie alle Themen aus dem Mathe-Unterricht mit viel Spaß und lustiger Selbstkontrolle.
Originalausgabe, mit durchgehend farbigen Illustrationen von Heike Wiechmann, Text von Eva Odersky, 40 Seiten, für Kinder ab 7 Jahren, ISBN 978-3-473-41807-7 € [D] 19,99, ET: März 2016

Bisher erschienen sind:
tiptoi® Buch Lern mit mir! Mathe 1. Klasse

tiptoi® Lernspiel Das Geheimnis der Zahleninsel

Auf der Zahleninsel sind wertvolle Schätze versteckt. Um diese zu finden, müssen die Spieler verschiedene Rechenaufgaben lösen. Die Kinder üben so spielend Kopfrechnen und das kleine Einmaleins.
Für 1 bis 4 Kinder von 5 bis 10 Jahren, von Reiner Knizia, für ca. 28 Euro im Handel, ET: September 2010

Über Ravensburger

Die Ravensburger AG ist eine internationale Unternehmensgruppe mit mehreren renommierten Spielwarenmarken. Ihre Mission lautet: „Wir inspirieren Menschen zu entdecken, was wirklich wichtig ist.“ So fördern Ravensburger Angebote das Miteinander, vermitteln Wissen und soziale Fähigkeiten, bieten Entspannung und schaffen bleibende Erinnerungen. Die bedeutendste Marke des Unternehmens, das Ravensburger blaue Dreieck, ist eine der führenden europäischen Marken für Spiele, Puzzles und Kreativprodukte sowie für deutschsprachige Kinder- und Jugendbücher. Weltweit werden Spielwaren mit dem blauen Dreieck verkauft. Zudem erweitern die internationalen Marken BRIO und ThinkFun das Angebot der Unternehmensgruppe. Ravensburger ist seit seiner Gründung 1883 ein Familienunternehmen, geprägt von Tradition und gewachsenen Werten. 2023 erwirtschafteten 2.414 Mitarbeiter einen Umsatz von 669 Millionen Euro.* Ravensburger unterhält eigene Werke in Ravensburg, Polička (Tschechien) und Banská Bystrica (Slowakei).

* Stand 01/2024

Kontaktpersonen

Deutschland

Michaela Magin

PR Manager Games
Tel: +49 751 86 - 10 20

Bilddaten und weitere Informationen

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